ソーサリアン戦記

アクセスカウンタ

help リーダーに追加 RSS 戦記Vol.28

<<   作成日時 : 2008/04/12 12:19   >>

トラックバック 0 / コメント 2

どもっ(`・ω・´)ノ
最近仕事が忙しくて、ほぼINしてないので書けませんでしたΣ(ノ∀`)
GL講座第二回目は、GLの特徴に触れてみたいと思います。
少し脱線。
本当は第一回目で書いておくべき事だったのですが。
このGL講座はソロプレイを対象に書いています。
ソーサリアンオンラインはMORPGとなっていますので。
PTについてはあまり書かないと思いますのでご了承下さい。
それでは早速始めましょう。

・神スキル「フィジカルフォース」が使える。
・全クラスで唯一「武器なしでも攻撃」が出来る。
・格闘武器と片手剣の両方が得意武器である。
・吸命の秘薬が使えない。゚(゚ノ∀`゚)゚。
・挑発系のスキルが使えない。
・被ダメを溜める事によって与ダメが上がるスキル「リベンジフィールド」が使える。

ざっと上げるとこんな感じ。
GLは基本的にPT向けのクラスでは無く、ソロ向けのクラスと言えます。
ので、このクラスで行きたいと言う場合はPTメンバーに相談が必要でしょう。

プレイする際に必ず必要なスキルはやはりフィジカルフォースですね。
最大HPの20%分のHP回復+各種状態異常(一部除く)回復はきっと、
プレイヤーを危機から救ってくれるでしょう。

そしてGLの目玉(?)、なんと武器なしでモンスターに攻撃出来る所でしょう!
まあ、武器無しだと攻撃力が下がりますが(^^;
万が一、武器の耐久力が0になった時の安心感はありますね・・・w

吸命の秘薬が使えない・・・これは結構痛いですね。
いざという時の回復方法がフィジカルフォースだけと言うのは心許無いです。
戦闘時は無理をしないように。

GLは格闘武器と片手剣が使えるとなっていますが、
やはりGLを選択している以上、格闘武器の方が断然有利となっています。
片手剣でもそれなりにいけますが、経験を要します。
漢は黙って格闘で行け!

スキル「リベンジフィールド」ですが、
命中率の高いモンスターとの戦闘時に使うと効果的です。
この場合、GL/GDでいくのが最良となります。

ソロで行くのに向いているサブでつけるクラスは、CL/GD/RG/FNが良いようです。
この中でもオススメなのが、RGとGDですね。

RGだと敵の攻撃を避けて相手に攻撃を与える、まさに格闘家気分を味わえますw
危なくなったらイベイジョンでスタコラ逃げればおkです(オイ

GDは先に記述したとおりに一時的にですが強力な攻撃力を得られます。
こちらも危なくなったらインビンシブルでスタコラ(ry

CLは器用貧乏になりがちですね。
とにかく柔らかい、当たらないですから・・・w
魔法のMENTAL-SHIELDを使って上手くダメージを調整しましょう。
この辺りはHL/PRにも通じますから、それの練習のつもりで。
あとSTORE-MPは忘れずに。

FNですが、意外と無難な選択かもしれません。
FNはDEXとAGLが高いので、それと同じGLとは相性は悪くないと思います。
この場合、格闘より片手剣の方が有利にゲームを進められます。

〆に行く前に。
このゲームはランク1〜2ではそのキャラクターの能力を体感できません。
本格的に感じられるようになるのはランク3以降になりますので、
そこまでガンバってスキル(レベル)上げをしましょう。
アナタのSOライフに幸あれ!
それではまた次回、お会いしましょう(`・ω・´)ノシ

設定テーマ

注目テーマ 一覧

月別リンク

トラックバック(0件)

タイトル (本文) ブログ名/日時

トラックバック用URL help


自分のブログにトラックバック記事作成(会員用) help

タイトル
本 文

コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
どうも〜(^∀^)ノ

「グラディエイター」って名前からすると、映画のイメージもあって片手剣の方が正解な気もしますが、実際には格闘向きなんですね。
「グラップラー」とかに出来なかったのかな?(^_^;

武器なし攻撃ですが、現状では「バグ」と言った方が正解なくらい役立たずですよね。
素手時に「STR/10」(攻撃力/消費ST)扱いとかにすれば、かなり面白い要素になると思うのですが。
武器装備がないので属性攻撃やパラメータうp、星魔法効果の恩恵がないものの、クラスの組み合わせや指輪効果でSTR重視にすると、素の攻撃力は高くなる。
が、STR重視だとDEX、AGI辺りは低くなり易いので、命中や回避は犠牲になる。
この辺のバランス次第で、素手プレイにこだわる遊び方なんかも出来るのに(-_-)
本当、何の為に入れた要素なんだか┐('〜`;)┌

あぁ〜、しかし、GL/RGやりやすそうだなぁ〜。
現状のGL/FNだと、「これは勝てない」と判断するのが少しでも遅れると、逃げ様ないからなぁ(^_^;
退魔の水晶も、毎回死んでから存在に気付くし...orz

Valhaloss
2008/04/13 13:24
どうも〜ヽ(´▽`)ノ

武器なし攻撃>
きっと電勇者の事ですから、
「格闘だし、素手でも攻撃出来るようにしよう」
「それで?」
「ん?他に何か?」
===終了===
てな感じで、それ以上考えつかなかったのでしょうw
むしろ考え付く方が奇跡(ぁ

GL/RGやりやすそうだなぁ>
確かにやり易いですね。
ただ魔法に疎いので、魔法でトドメ刺されて死ぬこと多しです・・・w
Kalz
2008/04/13 22:19

コメントする help

ニックネーム
本 文